Saturday, 31 March 2018

Sherlock holmes o mistério do guia de estratégia de tapete persa


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Sherlock holmes o mistério do guia de estratégia de tapete persa passo a passo.
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50 comentários:
Estou tão preso no bloqueio numérico estúpido na caixa na sala de estar (?). De qualquer forma, tentativa e erro não me levam a parte alguma. Alguém sabe de uma maneira melhor?
somos os únicos a jogar? alguém?
O jogo não funciona para mim, tudo que eu recebo é uma tela preta?
Estou preso na caixa de símbolos no nível 3. um quando você precisa mover as caixas brancas e pretas para o outro lado. ajuda por favor.
eles têm um guia de estratégia no thepiratebay, isso me ajudou muito, e no numberlock, primeiro, coloque 0-9. 1-3 deve ir verde, então, basta alterar um número nos outros, quando você só tem 1 tentativa para a esquerda. Bem, você deve descobrir isso.
Estou preso no lindon hall ive feito tudo, mas não posso trabalhar o papel da grade.
não importa que eu trabalhei para fora :)
Alguém pode me ajudar? Eu estou preso no autômato (com a mão do candelabro assustador) em (eu acho que é) nível 7, talvez nível 8. Eu tenho a pequena e esquisita máquina de pôquer funcionando, mas não consigo entender como vencê-la. Eu chupo os jogos de cartas. qualquer ajuda é apreciada.
Eu estou preso na grade. Alguém pode me ajudar?
a imagem oculta na grade é uma seta apontando para baixo as duas colunas no topo da página.
(10) estão cheios completamente. trabalhe seu caminho de lá. quando você acertar, ele irá imprimir um código na parte inferior da página (IJ OP UV).
Agora a única parte que não entendo são as linhas com 3 números. Como isso funciona e ainda faz uma flecha?
As primeiras quatro FILETAS são apagadas apenas em 10 pontos.
Não importa, descobri o autômato. Agora o quadro de homicídios está me dando um inferno. alguma sugestão?
Preciso de ajuda com o enigma da rede!
Eu não posso conseguir a parte que eu acho que é no nível 4. É onde você faz como uma caixa sem nada dentro. Você tem que mover as caixas ao redor e fazer a forma que está ao lado. Socorro.
Blaaaaaaack tela, nenhum jogo, eu sou tão curioso para jogar, mas eu não tenho nada, exceto tela preta.
Qual é o problema com isso?
Estou tão preso no código matemático para o cofre no lindon hall. a resposta tem que ser 82, e aqui estão os fatores-
Xa pode ser 8, 6, 4, 2 ou 0.
Xb pode ser 9,8,7,6,5,4,3,2,1 ou 0.
Xd pode ser 9,8,7,6,5,4,3,2,1 ou 0.
Xe pode ser 9, 6, 3 ou 0.
Xf pode ser 9,8,7,6,5,4,3,2,1 ou 0.
Pois eu entendi totalmente. apenas um quebra-cabeça depois disso, aproveite o jogo!
Eu estou preso na caixa de símbolo no nível 3. aquele quando você tem que mover as caixas brancas e pretas para o outro lado. ajuda por favor.
Eu estou preso no quebra-cabeça de corda no nível 5. Eu tive que começar o nível mais ou menos 3 vezes e eu sempre fico preso nas cordas.
Qual é a mensagem de decodificação no nível 3? Ajuda por favor.
me ajude com a grade em lvl 3 pls cnt descodificá-lo.
O jogo ainda não funciona, você já resolveu esse problema, lebienestrare?
Seguro no escritório. Eu não sei qual nível é, mas há uma forma que você tem que duplicar e não consigo descobrir como obter os blocos nesse padrão. Por favor ajude.
capítulo 4 estou preso na biblioteca o que posso fazer? por favor ajude.
Destino - Você está fazendo referência ao Hall no Lindon Hall ou no escritório?
Dica para o Net Puzzle:
Como você consegue passar a mensagem de decodificação, decodificada, mas não pode progredir.
Seanrick - se você está falando sobre o criptograma (aquele em que você tem que trocar uma letra por outra), certifique-se de ter decodificado as palavras acima da letra também.
Para o mundo dos meus sonhos, você precisa mover o branco número um para a esquerda, então, 5 pretos para o rigth, então 4 blak rigth, em seguida, branco 1,2,3 para a esquerda e preto 5,4,3,2 direito.
obrigado alooooooooooooooooot.
para a letra z na mensagem.
eu muuuuuuuuuuuuuuu
Eu não acho que o jogo esteja funcionando corretamente. Eu não consigo fazer nenhum som funcionar. Mesmo quando mudo as configurações para Música e Efeitos. Alguém mais tendo esse problema?
eu ainda estou preso com os #s precisam de ajuda alguém sabe?
Xa pode ser 8, 6, 4, 2 ou 0.
Xb pode ser 9,8,7,6,5,4,3,2,1 ou 0.
Xd pode ser 9,8,7,6,5,4,3,2,1 ou 0.
Xe pode ser 9, 6, 3 ou 0.
Xf pode ser 9,8,7,6,5,4,3,2,1 ou 0.
Aqui está a dica:
Todos os outros números são únicos.
Pinos e quebra-cabeças ajudam .. Eu sei que isso é aleatório, mas alguém descobriu um ponto de partida neste. Eu estive nessa por dias agora ..
Eu fiz isso, mas demorou um tempo e eu não sei como eu fiz isso.
Eu também estou preso no quebra-cabeça das cordas. Eu não joguei o jogo em cerca de quatro dias porque eu me agravo. A coisa que cheira mal é que, quando você fica sem tempo, não há um ponto de salvamento que lhe permita ir direto para o quebra-cabeça de cordas, em vez disso você tem que fazer o quebra-cabeça estúpido da caixa vermelha novamente. Eu desisto!
AJUDA Eu não consigo passar pela caixa de números na sala de estar, por favor poste alguns dos códigos que funcionaram para vocês e talvez eles trabalhem para mim, obrigado por sua ajuda.
Quebra de caixa vermelha: encontre o conjunto correto de números que fazem um código. Existem apenas 5 tentativas.
Qualquer pessoa precisa de um passo a passo pode visitar o meu blog. Já posto no meu blog (com foto) Espero que isso possa ajudar! Boa sorte.
todos os truques necessários estão em gameboomers / wtcheats / pcSs / SHPersianCarpet. htm, basta ir lá e encontrar o truque :)
Eu acho alguns código cheats na internet, mas este código don & quot; work. Please me dizer algum código engana povos. TORY ROMANIA.
por favor fale comigo se alguém estiver neste site.
Qual é o código para a versão completa de Sherlock Holmes e o mistério do tapete persa?
Eu preciso de ajuda. Você vê ... Eu estou na grade numérica onde você deveria criar uma flecha. Mas o "10" s " estão distantes. Eles não estão juntos. Então ... não está criando uma seta. Estou tão preso. Por favor ajude.
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Sherlock holmes o mistério do guia de estratégia de tapete persa
Vá para o seu apartamento na 221b Baker St., em Londres.
O ano é 1896, e a Scotland Yard ligou para Sherlock Holmes com um pedido urgente de ajuda.
Juntamente com o Watson, você deve investigar um crime peculiar & # 8211; um jovem pintor foi assassinado e encontrado enrolado em um notável tapete persa. Explore as cenas para encontrar pistas e revelar suspeitos.
Use relatórios da polícia com interrogatórios e depoimentos de testemunhas em Sherlock Holmes: Mystery of the Persian Carpet.
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191 Comentários para Sherlock Holmes: O Mistério do Tapete Persa.
Parece que as pessoas estão ficando presas com este jogo lol eu acho que quero tentar, mas parece difícil lol.
Estou preso no labirinto do tubo de chumbo. Todos os passo a passo dão uma solução diferente para o que aparece na minha tela & # 8211; isto é, o tubo segundo a partir da esquerda na parte inferior é fechado em uma extremidade e aberto no outro. Alguém sabe como contornar isso? Obrigado.
estou preso no quebra-cabeça string na sala de estar senhoras e eu tentei de todas as maneiras e cnt fazê-lo?
Eu estou preso na caixa, decodificado a letra encontrou todas as pistas. Já esteve em Scotland Yard, os bastidores estão completos, mas não a caixa. Fale sobre ser um dos mais velhos jogando este jogo, este jogo está me deixando mais velho do que sou agora.
Whew !! difícil e, graças a Deus, podemos vir aqui e fazer perguntas.
Oi! Espero que alguém possa me ajudar antes de jogar meu computador pela janela! ri muito! Decodifiquei a carta, mas não faz nada depois disso! Eu li alguns outros comentários e conselhos para tentar descobrir, mas nada ajudou até agora! Eu não posso mais avançar & # 8230; Socorro!!
Eu encontrei a nota e fui ao pátio de Escócia, como eu chego na casa da Sra. Pitticot, não sei como? quaisquer respostas pls.
Alguém tem o link para o patch timer que lhe dá tempo ilimitado para jogar os quebra-cabeças?.se assim por favor postar ou fazer o upload.
Socorro! Estou tendo problema com o enigma da grade. Meus números são diferentes do passo a passo. Tentei a seta sem resultados. Alguém pode ajudar?
vamos nos encontrar na minha casa esta noite,
mas deixe a faca.
Lord lindon paga bem.
eu serei rico, amoroso
Eu tenho o código, mas nada acontece. Ele está dizendo que eu ainda não fiz isso naquela sala, mas eu encontrei tudo e completei esse quebra-cabeça. nada acontece com o quebra-cabeça.
Ei Lisa! Eu estou sentindo você! Isso está acontecendo comigo também! Eu estou prestes a excluir o jogo !!
Estou preso na caixa de jóias (alavanca 5), ​​eu posso abri-lo, mas não posso fazer com a agulha. Socorro!
Eu estava preso no quebra-cabeça do tubo, eu já dei uma olhada nas passagens, mas há uma grande diferença para a deles e meu segundo para a última peça nos sites é uma peça de canto onde, como o meu é um beco sem saída . Isso significa que eu não posso terminar o jogo? Ou existe outra maneira? Por favor me e-mail e ajuda, obrigado.
Para quem quer ajuda com os blocos preto e branco, vai WBBWWW, BBBBWWWWW, BBBBBWWWWW, BBBBWWWBBW. Espero que ajude!
Descobri que a melhor maneira de completar esses quebra-cabeças é mantê-los em segundo plano. Fiquei tentado a vir para este site para spoilers (por isso estou aqui agora), mas eu consegui todos eles até agora (não sem alguns gritos e fretting) apenas tomar o seu tempo ou ir embora e voltar com um novo (ou no meu caso, perspectiva sóbria.
Tendo dito que eu tenho batido minha cabeça contra a parede sobre a lâmpada bit 4 cerca de 24 horas agora. Terceiro ir. Mais difícil ainda, mas eu sei que eu rir de mim mesmo por ser um idiota quando eu conseguir.
Sou um pouco duvidoso sobre a tábua de dedução embora.
Grande jogo. Muito melhor do que os casos perdidos & # 8230; que eu também gostei & # 8230;
Continue assim, nós podemos fazer isso!
P. acabou de fazer isso!
Vou colocá-lo aqui porque não é óbvio.
Basta mover o livro para a peça do quebra-cabeça e, em seguida, identificar a diferença.
Não vai ajudá-lo com isso embora & # 8230;
Estou tendo problemas com o quebra-cabeça. o passo a passo tem um tubo diferente na parte inferior. o que eu tenho é um tubo bloqueador, mas o passo a passo é para ser virado. Existe outro caminho?
Alguém deu uma solução para as diferenças dos cachimbos? Eu tenho uma tela diferente também para a exibida na página da solução algumas formas de tubulação são diferentes em lugares e não consigo terminar. Alguém pode ajudar?
Ei, alguém pode me agradar com o quebra-cabeça em Lord Lindons Room & # 8230; Eu tenho escaneado o caso do livro um cant encontrar anythin todos os im missin é mensagem de tinta violeta eo dinheiro .. bom jogo, mas é um pesadelo quando ur st n n run outa time.
Preso aqui com o quebra-cabeça verde 4! Eu segui todos os passos passo a passo, mas eu não posso fazer nenhum progresso! Alguma captura de tela?
Desinstalou este jogo, quando um jogo de quebra-cabeça se torna um jogo de adivinhação que não vale mais, Nível 5 Adivinha os números, idéia de lixo.
Sim, eu fiz isso em duas ocasiões, mas então meu tempo tinha acabado, então eu não tive tempo suficiente na corda.
Alguém pode me ajudar com a placa de dedução no final f nível 7 por favor, teve-me intrigado por eras e não tenho mais dicas, thanx chebx.
Alguém pode me ajudar com a caixa de jóias no estágio 5.
Como eu resolvo o quebra-cabeça da grade? meus números são diferentes 2 as orientações que começam a me irritar nw :( lol.
Estou no nível cinco com o bloqueio na caixa vermelha. Eu continuei a bater a senha errada. começa a me assustar!
yehey. depois de 3 dias jogando, eu finalmente terminei. e por conta própria também.
Papel de grade. 1, Para encontrar o desenho escondido, Por favor! diga-me como faço para resolver lá são grande problema. (Papel de grade)
oi tudo, eu sou novo aqui, e estou TOTALMENTE preso no nível 4 tentando completar o.
quebra-cabeças, todos os meus números parecem ser diferentes das sugestões e dicas que eu procurei, não tenho duas dezenas no topo da minha grade, apenas uma!
Eu copiei a seta para a minha grade, mas nada acontece, mesmo que meu parceiro tenha tentado e ele está em uma perda também!
Por favor ajude! grato de qualquer conselho ou qualquer foto da grade.
AMD! POR FAVOR! ALGUÉM ME AJUDE.
ive ler passo a passo depois de passo a passo, mas nenhum deles parece ajudar com a placa de dedução, ive encontrado 30/31, eu não tenho mais dicas esquerda & # 8230; Estou tão perto de terminar o jogo ...: '(
meu laptop poderia começar a navegar através da sala a qualquer momento .. TÃO FRUSTRANTE !! GRRRR !!
Eu tenho o mesmo problema.
Eu percebo que foi mais de um ano depois, mas você já resolveu seu problema? Eu estou no nível em que tenho 18 de 20 com uma sugestão à esquerda. Eu tenho 6 suspeitos: atriz, diretora, Willis (Trabalhador Cementário), Senhor, Senhora e Carvalho (Jogador). Eu simplesmente não quero usar essa última dica.
Como é que ninguém está a responder ao problema com a grelha que não é a mesma que as orientações ESTÚPIDAS que são postadas em toda a Internet. Eu odeio quando as pessoas postam "walkthroughs" e # 8221; e não publique todas as respostas. Se você vai postar um passo a passo, certifique-se de que TODOS jogando o jogo possa usá-lo. Se um jogo tiver várias respostas para um quebra-cabeça, certifique-se de que TODAS as respostas para esse quebra-cabeça sejam postadas. Essa deve ser uma regra de senso comum ao postar orientações!
ALGUNS PODE EXPOSIÇÃO ALGUM SENTIDO COMUM E POSEAR TODAS AS IMAGENS ESTÚPIDAS QUE A GRADE PODE SER! CADA JOGO MINNIE DEVE TER A & # 8220; SKIP & # 8221; BOTÃO, INDEPENDENTEMENTE DE QUE JOGO JOGO UM JOGADOR.
Vários enigmas têm combinações e permutação desse número em milhares; por exemplo, um quebra-cabeça onde há dez números (0 & # 8211; 9) e nenhum número é usado duas vezes tem pelo menos 10! possibilidades; ou seja, 10x9x8x7x6x5x4x3x2x1. Apenas seja persistente (e cuidadoso).
Alguém pode me ajudar com o nome da trilha sonora.
A melodia é chamada & # 8220; Humoresque, Op.101, No.7 & # 8221; Por Antonin Dvorak.
Daniel Hope faz uma versão magistral sobre The Romantic Violinist & # 8211; Uma celebração de Joseph Joachim.
Muito obrigado!! Eu procurei por isso muitas vezes, mas eu não o encontrei! ;)
Socorro. Sinto falta dos ícones do lado esquerdo. Eu tenho menu principal, um? e um temporizador, mas não pode sair de uma tela até que eu completei tudo. Eu entendo que deveria ter mais ícones depois de ver o passo a passo etc. POR FAVOR alguém pode me dizer como obtê-los?
use Cheat Engine para o bloqueio codificado - a caixa vermelha com 10 códigos que você teve que adivinhar .. use o & # 8220; Float & # 8221; para o tipo de valor ... juz hack as 5 tentativas ... fácil e # 8230;
p / s: gomenne, meu inglês nt tht gud..tq ..
Acontece que esse quebra-cabeça aleatório é Show.
n. n Levou-me absolutamente para sempre, embora acabei de receber o jogo hoje.
O papel é deixado no inventário no Nível 4, você precisa colocar o papel no queimador bunsen e, em seguida, clique no queimador várias vezes para inflamá-lo e a mensagem oculta parece sair do & # 8220; laboratório & # 8221; .
Eu estou no final do quadro de dedução e diz que todas as evidências estão reunidas, mas há dois espaços vazios. Eu gastei para sempre tentando fazê-lo. Finalmente, fui a uma página passo a passo para ver como ele deveria ser e é a parte da evidência que está faltando! Agora eu posso voltar para os locais e obtê-lo. Então eu não posso terminar o jogo & # 8230; Alguma sugestão?
Postado na sexta-feira, 9 de maio de 2008. Siga as respostas através do feed RSS 2.0.
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Sherlock holmes o mistério do guia de estratégia de tapete persa
Sherlock Holmes: O Mistério do Tapete Persa.
Passo a passo por MaGtRo maio 2008.
Relatório de Crime: o relatório de Vincent Gordon é visto. Clique na arma branca, carpete e sangue no relatório. Veja uma marca de seleção.
Testemunhos na bandeja de arquivos à esquerda
Sr. Flatham, vigia noturno: leia o relatório. Clique na marca de seleção verde para finalizar a página.
Mapa: Obras de cimento, sala deserta:
Clique no tapete, nos traços do tapete, nos fósforos e no pano verde.
Abaixe a lâmpada clicando na manivela. Use combinações na lanterna.
Nota da proprietária: Pegue os pedaços de papel (nota da Landlady).
Clique na nota da proprietária no ícone do quebra-cabeça. Coloque os pedaços de papel.
Clique em suspender solte as peças no lado direito da tela. Clique com o botão direito para virar as peças.
Testemunhos na bandeja de arquivos à esquerda
Sra. Pitticot, proprietária: Leia o relatório. Clique na marca de seleção verde para finalizar a página.
Mapa: Casa da Sra. Pitticot:
Câmara de Gordon: Clique na tinta vermelha no chão, esponja no cavalete e jarro de água na mesa.
Olhe de perto no armário. Pegue o pincel e a faca.
Pintura: Olhe de perto para pintar no canto direito. Use pincel em jarro de agua.
Use (clique-hold-wipe) o pincel em toda a pintura.
Em seguida, use (click-hold-wipe) a esponja para remover a tinta superficial para descobrir a imagem de Mary.
Jardim: Clique na letra ameaçadora, faca, traços de lama, cinzas, sapato e chave do jardim.
Use a chave no armário de vidro fechado na parte superior. Mova o pote no centro duas vezes. Pegue o livro de páginas.
Decodificação do livro de páginas: clique no livro de páginas na peça do quebra-cabeça abaixo.
Mova o decodificador para o centro do livro de páginas com a marca de seleção vermelha na letra L no orifício no centro do decodificador.
Clique em cada buraco (letra) para entrar no canto inferior esquerdo. Leia a nota ameaçadora de Mary.
Suspeitos na bandeja de arquivos direita:
Mary Summer: Leia o relatório. Use a lente de aumento para ver e clique nos itens da silhueta à esquerda.
Mapa: Teatro Aston:
Bo x: Clique em faca falsa, tinta e batom.
Peruca Papel: Veja um esboço da peruca e cocar de Cleópatra, Lady Macbeth e Julieta na cômoda.
Colete cocar da prateleira e também da mesa. Coloque o encosto apropriado nas perucas como mostrado pelo papel emoldurado na cômoda.
Gabinete secreto abre. Tome a mensagem de Vincent.
A mensagem de Vincent decodificada: este é um quebra-cabeça aleatório.
Clique na mensagem de Vincent na peça do quebra-cabeça. Veja o quebra-cabeça de decodificação.
Já existem duas pistas: o cano de Holmes e o esboço de anatomia de Da Vinci.
No conjunto de letras superior, clique na letra abaixo dos alfabetos para ver um conjunto de novos alfabetos para escolher. Clique na letra abaixo dos alfabetos superiores e depois clique na letra correta para trocá-la. Todas as letras abaixo mudam para a letra escolhida.
Por exemplo, das pistas dadas: as letras do tubo são para Holmes e as letras de esboço da anatomia são Da Vinci. Substitua essas letras codificadas pelas letras da pista.
Coluna da esquerda: Mozart, Cervantes, Shakespeare, Holmes.
Coluna direita: Da Vinci, Conan Doyle, Washington, Voltaire.
Mensagem: Usando as letras com erros ortográficos na mensagem, conclua a decodificação.
Vamos nos encontrar na minha casa hoje à noite
Lorde Lindon paga bem
Eu serei rico. Vincent.
Nos bastidores: Pegue a faca, o boné e os traços do conjunto.
Clique no baú no canto inferior esquerdo e veja um quebra-cabeça.
Azulejos preto e branco: o objeto do quebra-cabeça é ter todos os azulejos brancos à esquerda e todos os azulejos pretos à direita.
Há apenas um bloco que pode ser movido por vez.
Clique no ladrilho e ele irá se mover.
Certifique-se de manter as cores alternadas enquanto se move.
Branco - W; Preto - B.
Pegue os filtros vermelho e azul. Use os 2 filtros da lâmpada e veja uma mensagem na parede. Clique na mensagem.
Testemunhos na bandeja de arquivos à esquerda:
Sr. Thomas, gerente de palco: Leia o relatório. Clique na marca de seleção verde para finalizar a página.
Suspeitos na bandeja de arquivos correta:
Edward Aston, diretor: Leia o relatório. Use a lente de aumento para ver e clique nos itens da silhueta à esquerda.
Relatório Criminal: O corpo de Vincent Gordon é agora visto. Use a lente de aumento para ver e clique nos itens da silhueta à esquerda.
Testemunhos na bandeja de arquivos à esquerda
Lorde Lindon: Leia o relatório. Clique na marca de seleção verde para finalizar a página.
Mapa: Richmond Street - Hideout:
Clique no sangue, pegadas, caixa com pedaços e faca.
Clique duas vezes na estátua para ler o que está escrito e colocar no quadro.
Levante o colchão para obter uma nota de vingança.
Tatuagem: Clique no azulejo na parede para reconstruir a tatuagem de Brian Willis.
O padrão para reconstruir é visto no lado direito do arco.
Clique em uma peça à esquerda e irá automaticamente para o local apropriado. Obrigado, Ana!
Pegue o papel compartilhado dentro do compartimento secreto aberto.
Hall: clique na pegada, na grade do papel e na tinta vermelha.
Puzzle de grade: clique no papel da grade no ícone do quebra-cabeça.
Clique em um quadrado para formar uma seta.
Veja letras no final do enigma completo.
Olhe atentamente para a estante de livros e clique em um livro nas prateleiras IJ OP e UV ou nos rótulos das letras.
Pegue o dinheiro e a mensagem de tinta violeta da gaveta aberta.
Escritório: clique em cinzas, cimento em pó e faca de papel.
Ao fim do retrato de Lord Lindon, clique no botão pelo bolso do peito.
Seguro: Passe o cursor sobre um mosaico no final de uma linha ou coluna e veja as setas.
As setas mostram as instruções em que o conjunto de telhas pode ser movido. Clique na seta para movê-lo na direção desejada.
1. Pressione a coluna 2 uma vez. Empurre a bola superior da coluna 2 para a esquerda uma vez.
2. Pressione a coluna 3 para baixo 3 vezes.
3. Empurre a parte superior da coluna 2 esquerda uma vez.
4. Pressione a coluna 2 para baixo 2 vezes.
5. Empurre a linha B lado esquerdo para a direita uma vez.
6. Empurre o lado direito da fileira B para a direita duas vezes.
7. Empurre o lado direito da fileira C para a direita uma vez.
8. Empurre a linha D direita para a direita duas vezes.
Agora você tem as colunas 6 e 7.
9. Pressione a coluna 7 para baixo duas vezes.
10. Empurre o último (lado direito) da linha E para a esquerda uma vez.
11. Empurre a fileira F para a direita duas vezes.
12. Empurre a parte inferior da coluna 3 uma vez.
13. Empurre a fileira G para a direita duas vezes.
14. Empurre a linha F para a direita duas vezes.
15. Empurre a linha G para a direita uma vez.
16. Empurre o ladrilho inferior da coluna 7 para baixo uma vez.
17. Pressione a fileira F para a direita uma vez.
18. Empurre os últimos 2 ladrilhos da coluna 7 para baixo uma vez.
19. Pressione o último ladrilho da coluna 7 para a esquerda uma vez.
20. Empurre a telha superior da coluna 7 para baixo uma vez.
21. Empurre a fileira C no lado direito para a direita uma vez.
Após a abertura, pegue a pena da prateleira pequena superior e o papel invisível da prateleira superior.
Suspeitos na bandeja de arquivos correta:
Brian Willis, trabalhador: Leia o relatório. Use a lente de aumento para procurar e, em seguida, clique nos itens em silhueta do lado esquerdo.
Lorde Lindon: Leia o relatório. Use a lente de aumento para procurar e, em seguida, clique nos itens em silhueta do lado esquerdo.
Testemunhos na bandeja de arquivos à esquerda:
Mr. Yelling, barman: Leia o relatório. Clique na marca de seleção verde para finalizar a página.
Sala de estar da senhora: Clique nos itens.
Clique no punhal na parede.
Olhe de perto no lado direito da sala e clique na unha na mesa acima do livro e no poema-papel oculto lado direito da panela pela parede.
Olhe bem perto da cômoda e clique no recipiente para pó e na caixa vermelha.
Puzzle caixa vermelha: Encontre o conjunto correto de números que fazem um código. Existem apenas 5 tentativas.
Este é um quebra-cabeça aleatório, então nenhuma solução é dada.
As setas ciclam os números. A barra com o número abaixo é a barra de entrada. Existe uma barra de reinicialização.
Os números errados são mostrados por botões vermelhos e, se o número estiver correto, o botão fica verde.
Eu fiz isso digitando 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 na primeira tentativa. Veja se o (s) botão (s) ficam verdes.
Então, levanto os números vermelhos abotoados um ou 2, ignorando os números que já estão verdes. Não esqueça o zero. Boa sorte.
A caixa abre. Clique nas tesouras e veja outro quebra-cabeça.
Quebra-cabeça: O objetivo deste quebra-cabeça é não ter nenhum fio sobre outro segmento.
Clique em segurar e soltar uma bola para mover o fio que está ligado a ela.
O thread trabalhado é amarelo e os fios sobrepostos estão em vermelho.
Mova uma bola o mais longe possível e veja se as outras cordas estão limpas. Se você vir uma linha vermelha, mova a bola para um espaço aberto dentro ou fora dos outros.
Transforme todos os segmentos em verde.
Pegue o anel quando o compartimento secreto se abrir.
Casa da Sra. Pitticot:
Use a pá no chão onde a flecha verde está apontada. Obter o cartão de jogo de Oak.
Olhe de perto para o gabinete de vidro aberto à direita. Mova o pote à esquerda para ver outro quebra-cabeça.
Enigma do slider: Se feito corretamente, veja uma imagem de Gordon no casaco.
Câmara de Gordon: Pegue a peruca na prateleira.
Peruca no rack: Use a lente de aumento no rótulo Aston da peruca.
Mova as pinturas embrulhadas à direita do quarto e embaixo da janela. Pegue a chave. Use a chave na gaveta para obter o casaco.
Tire o cabelo do pé esquerdo da cama.
Mova a cama e veja um novo quebra-cabeça.
Enigma da caixa: O objeto do enigma da caixa é fazer mais quadrados do que o computador.
Veja as linhas feitas pelo computador. Se já houver 3 linhas, faça a quarta linha para fazer um quadrado. O computador é complicado.
Faça linhas que não façam um quadrado ou mais tarde no jogo, faça o menor número possível de quadrados. Boa sorte. Leia a nota de Lord Lindon.
Suspeitos na bandeja de arquivos direita:
Lady Lindon: Leia o relatório. Use a lente de aumento para ver e clique nos itens da silhueta à esquerda.
Garry Oak: Leia o relatório. Use a lente de aumento para procurar e, em seguida, clique nos itens em silhueta do lado esquerdo.
Mapa: Aston Theatre:
Caixa: Clique em 2 rodas, 2 parafusos, chave inglesa, notas de teatro e lista de roupas.
Carrinho: use as rodas no carrinho com livros no chão na frente da pia cheia de água plugada.
Use as porcas nas rodas em anexo. Use a chave inglesa nas porcas. Ele se moverá automaticamente para abrir o gabinete do coletor.
Enigma de tubulação: Gire os tubos de forma que haja uma conexão completa dos tubos de saída superiores para os inferiores. Bloquear filiais de tubos. Na figura abaixo, vire o tubo inferior com o cursor para a esquerda.
Pegue o cabelo da pia escorrida.
Bastidores: clique em pano, impressão de cana, fibra suja, pegada, sangue e rede de pesca.
Enigma líquido: Clique na peça do quebra-cabeça.
O objeto do quebra-cabeça é obter tópicos na parte desgastada da rede sem passar por cima da área não desgastada.
Clique nos números na ordem 1-23.
Use a rede na pomba no fundo. Pegue a chave de sua perna.
Despensa: Pegue colher, faca, sangue, cinzas e graxa de sapato vermelho.
Ganchos de parede: Clique nos ganchos de parede na parede da direita.
Use uma colher para remover um parafuso. Tome a estátua.
Clique no guarda-chuva para fechá-lo.
Enigma do copo da porta da armadilha: Use a colher na porta de armadilha.
Veja um quebra-cabeça. O objetivo é organizar os números no centro de 1 a 10.
O sulco mais próximo ao centro pode ter vários números, mas apenas se eles estiverem em sequência.
Os bosques exteriores podem levar apenas números únicos.
Clique em suspender solte os metais numerados.
Coloque 9 e 3 nas ranhuras externas.
Coloque 7 8 e, em seguida, adicione 9 e mais tarde 10 à ranhura interna.
Enquanto o outro sulco interno tem 5 4 3 2 1.
Em seguida, organize 1-10 na ranhura central.
A porta da armadilha se abre.
Tire a máscara e o cabelo das bordas do alçapão.
Obras de cimento: Clique em 3 L garrafa, 5 L garrafa, substância gordurosa, cabelo, cinzas e 8 raios solares.
Porta: Clique nos 8 raios solares da porta. Veja uma luz irradiada para a outra parede.
Clique na parede iluminada.
Enigma de pesagem de água: o objetivo do quebra-cabeça é colocar 4 unidades de água na escala # 4.
Encha o frasco de 5 unidades com água do recipiente.
Use-clique no frasco de 5 unidades preenchido no balão de 3 unidades para preenchê-lo deixando 2 unidades.
Esvazie o balão de 3 unidades no dreno da grelha.
Use o clique no frasco de 5 unidades (com 2 unidades) no frasco de 3 unidades.
Encha o balão de 5 unidades com água do recipiente.
Use o clique no frasco de 5 unidades preenchido no frasco de 3 unidades para adicionar 1 unidade a ele deixando 4 unidades.
Coloque o frasco de 5 unidades que contém 4 unidades de água na balança.
Pegue a nota do compartimento aberto.
Hall: Clique no jornal, 3 pedaços de lâmpada e 3 lâmpadas de lâmpada.
Clique no vaso no chão pelas prateleiras e veja a gaveta aberta.
Pegue a lâmpada (lâmpadas) e o desenho da lâmpada.
Monte a lâmpada no corrimão.
Clique em um livro iluminado pela lâmpada.
Puzzle de diferença de pintura: clique no livro na peça do quebra-cabeça.
Clique na parte da pintura que é diferente da outra.
Obter um mapa do Lindon Estate.
Mapa: Richmond Street - Hideout:
Clique no candelabro (vela acesa), no candelabro, no aviso policial, na moeda e no pé de garganta.
Tela: Mova a tela no fundo. Use o candelabro do canto inferior esquerdo e mova-o para pegar as cinzas.
Palhaço: use a pé-de-cabra nas 4 pedras sobre e na frente do suporte do palhaço deitado no chão, no canto inferior esquerdo. Ele será colocado na posição vertical.
A pegada está na frente do palhaço no chão.
Use o castiçal no palhaço.
Olhe perto do palhaço e veja um quebra-cabeça.
Cartão Puzzle: Insira uma moeda no slot. Puxe o braço da vela.
O objetivo do quebra-cabeça é pegar uma carta da seleção à esquerda e clicar na carta à direita do palhaço.
Se for a carta correta lógica, outra seleção é vista. Em caso de cartão incorreto, comece com a seleção de moeda, braço e cartão.
Primeira corrida: O palhaço mostra 1 de diamante, 2 de espadas e 3 de paus. Selecione 4 dos corações da esquerda e coloque na mão.
Segunda corrida: puxe o braço. Palhaço mostra 2 de espadas, 3 de copas e 5 de diamantes. Selecione 8 de paus da esquerda e coloque na mão.
Terceira corrida: puxe o braço. Palhaço mostra 1 de coração, 3 de clubes e 3 de diamantes. Selecione 1 de espadas da esquerda e coloque na mão.
O charuto é levado.
Escritório: Clique na letra do clube na estante de livros.
Brasão de armas: clique para abrir o livro branco na mesa.
Clique para selecionar brasão semelhante. Obtenha 3 brasões.
Em seguida, coloque-os na moldura do brasão vazio na parede esquerda.
Lareira é vista. Abra a lareira. Tome cinzas.
Safe Lock: olhe perto no cofre para ver o bloqueio.
O objetivo do quebra-cabeça é obter um resultado final de 82 após inserir números e executar os processos matemáticos.
Os processos matemáticos são da esquerda para a direita: / é divisão, - menos, + adição x é multiplicação.
Digite quaisquer 2 números similares para os 2 primeiros dígitos. 6/6 - 0 + 3 x 3 x 9 = 82.
6/6 é 1 menos 0 = 1. 3 x 3 = 9 x 9 = 81. 1 + 81 = 82. Obrigado, Ana!
Pegue o dinheiro e o cabelo.
Sala de Senhora: colete 2 pérolas do sofá.
Olhe perto do lado direito da sala. Tome 5 pérolas.
Abra as 2 gavetas. Pegue 2 pérolas, letra da ópera e fita.
Olhe perto da cômoda depois de colecionar itens.
Quebra pesada de pérola: olhe perto da escala.
O objetivo é ganhar peso mesmo depois de usar todas as 9 pérolas.
Adicione uma pérola de cada vez para descobrir qual das pérolas tem peso diferente das outras.
Tire essa pérola estranha da panela se for encontrada e substitua por uma pérola que dê uma pesagem uniforme.
Com mais 3 pérolas (a pérola de peso ímpar, uma delas), a escala com pérolas deve ser uniforme.
Em seguida, adicione 2 pérolas a uma panela e o peso ímpar perolize um na outra.
O compartimento secreto do espelho se abre.
Pegue a carta da mãe à direita.
Álbum de fotos: Pegue a tesoura da caixa à esquerda e use-a no final da página do álbum de fotos à esquerda.
Click the scissor on the edges of the bottom picture and the click scissor on the picture itself to get a Vincent mother's picture .
Laboratory Table (can be done several times earlier in the game) : Look close at the lab table on the right.
The evidences collected are at the bottom of the page.
Take a ring, cloth or ashes evidence and place it under the microscope. Use the scalpel to cut and then use the tweezers to take a piece; if not use tweezers only: 1 ring, 4 green cloths, 5 satin ribbons, 1 painters cloth, 2 bandages, 1 nail with red paint and 5 ashes (one cloth ashes).
For invisible letter, place the invisible letter on the pan over the burner. Click the burner several times until words are formed on the letter. Read what Lord Lindon thought.
For grease (2 of them) and one dirty fiber, place the bowl over the pan that is over the burner. Place the grease in bowl. Add solvent and then water. After the dirty fiber is cleaned, use it on the microscope and take a thread.
For 2 powders (one in container), place powder on bowl. Add water and click on burner.
Deduction board: The aim here is to make a connection with the victim at top, evidence collected at bottom right and the suspects at bottom left. Also they have to be connected to clock (time of death) and the murder weapon (knife) that are at the center.
The correct connection is seen by a green line. To deduce the murderer, all lines should be green from suspect to evidence as well as time and weapon; also from the victim to the evidences.
Do the suspects and see if they connect to evidences in each room-place (right).
Click on an item from the suspect and see if it matched an item in the evidence frame by clicking on a similar item. For example: ashes with ashes, green cloth with green cloth or ribbon with ribbon or hair with hair. This way you then know who owns those evidence.
The victim and suspect already have a green line connection. The victim and the time of death and knife also have a green line connection.
1. Click on Richmond Alley hideout at bottom right area. Click on the knife and then click on the knife at center of the frame.
The knife in Richmond Alley hideout connects to the knife that is the murder weapon.
2. Click on the top footprint in Richmond Alley evidences and then click on the footprint of the victim at top of the screen.
The top footprint in Richmond Alley hideout matches to the footprint of Vincent the victim.
3. Open Lord Layton on the suspects at left area. Click on the expensive cigar and then click on the cigar ash at evidences of Richmond Alley hideout.
The cigar ash found behind the screen in Richmond Alley hideout matches the expensive cigar of Lord Layton.
4. Click on opera paper of Lord Layton as suspect and then click on the clock at center of the screen.
The opera paper of Lord Layton connects to the clock (time of death).
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oritcogne’s diary.
Sherlock holmes and the clocktower mystery is a clever, interactive exhibition at the fleet science center that will challenge your powers of observation and.
Sherlock holmes and the clocktower mystery is a clever, interactive exhibition at the fleet science center that will challenge your powers of observation and. walkthrough for sherlock holmes: mystery of the mummythe year is. elisabeth montcalfe, who is going to marry his distant cousin, begs him for help. sherlock holmes is the most famous man who never lived. his exceptionally beautiful, but much younger, wife has disappeared, and foul play is suspected. sherlock holmes, the famous detective is going to solve a mystery. he is a sherlock holmes enthusiast who writes new sherlock.
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Sherlock Holmes: The Mystery of the Persian Carpet Walkthrough & Cheats.
note: click images to see them full size.
note: hiighlight text after answer to see spoiler.
Overview: You are portraying the legendary Sherlock Holmes investigating the murder of a young painter who was rolled up in a very expensive Persian Carpet. Based on the stories of Sherlock Holmes by Sir Arthur Conan Doyle, are you up for this 19th Century whodunit?
Dark Screen: The creators of this game did us a favor and under the options menu put a gamma setting. This setting allows you to change the brightness of the game without having to change your monitor settings.
Timed or Untimed: When you start a new game you can choose to either play the game timed or untimed. I highly recommend you play it untimed if you want a relaxing game. However, if you like trying to beat the clock, be my guest and leave it on timed mode. You can change this if you want by accessing it under the options menu also.
1. at each scene you must collect the objects identified only by their silhouettes at the bottom of the screen.
2. if the cursor turns into a magnifying glass, you can zoom in on the object/area.
3. if the cursor turns into little gears, it means you need to perform an action.
4. you are only granted 3 hints per level so use them wisely!
5. some of the object you find can only be accessed by dragging them onto the puzzle piece at the bottom of your screen and then solving the puzzle.
6. to exit a level click the x in the upper, right corner.
7. use the icons at the top to navigate to different places.
8. if the gear icon appears then it means there are combinations to be completed, it will turn golden when you have finished.
9. if the puzzle icon appears then it means there are puzzles to be solved, it also turns gold when they are completed.
10. if you need to pause the game, simply hit your escape key.
Cement Works - Deserted Room.
1. let's start by picking up the obvious items: Carpet, Green Cloth, Carpet Traces, & Matches.
2. next we need to see what's down in that dark hole:
* click the lever on the right wall to lower the lantern.
* drag the matches to the lantern.
* pick up the pieces of paper.
* reconstruct the letter by putting the pieces back together.
* you can rotate them by using your right mouse button.
* you now know where the painter was living.
1. click on the Scotland Yard button and review the Case Report.
* read the report and select the words that match the items shown below: White Weapon, Carpet, Blood.
2. click on testimonies and read what Mr. Flatham had to say.
3. Level 1 complete.
1. start at Scotland Yard and click on testimonies again to read what Mrs. Petticot has to say.
2. click on map and go to Mrs. Petticot's house.
1. pick up: Water, Red Paint, & Sponge.
2. now zoom in on the dresser.
3. pick up: Paint Brush and Knife.
4. zoom in on the painting and combine the paint brush and water.
5. use the paintbrush on the painting until you see the wet spots (you'll need to hold down your left mouse button to do this)
6. use the sponge to wipe off the paint (again, hold down the left mouse button) to reveal a lovely lady!
7. return to the map and go to the garden.
1. pick up: Menacing Letter, Garden Key, Golden Knife, Ashes, Shoe Print & Mud Traces.
2. zoom in on the locked glass greenhouse and use the key to open it.
3. move the plants and you'll find the Page Book.
4. drag the Page Book to the puzzle icon.
* you must drag the decoder over the letter until you find the message.
* click on the letters that are showing in order to reveal the message.
* hint: the letter L marked with red is part of the solution.
* hint: the largest box (which fits four letters) should be placed over the word skill so that kill is showing.
* answer: I will kill you, Vincent.
1. return to Scotland Yard and read the Suspects folder and choose Mary Summers.
2. you must find the hidden objects within the picture of the suspect by using the magnifying glass.
3. Level 2 complete.
1. return to Scotland Yard and read the Case Report, we are now allowed access to the crime scene photos.
2. in the picture of the victim, you must once again find the clues.
3. go to the map and click Aston Theater.
4. enter the Box.
1. pick up: Lipstick, Fake Knife, Paint & Male Hair.
2. read the sign on the back of the dresser.
3. pick up the three headbands and place them on the correct wig according to the sign.
4. when all three are correct a small door will open up, take Vincent Message.
5. take Vincent Message and drag it onto the puzzle icon.
* to replace a letter, select it with your mouse and choose a new letter, it will now appear changed below in the message.
* the arrangement of the letters is random.
* you have two visual clues to help you out, the pipe and the anatomy sketch.
* hint: pipe = Holmes.
* hint: sketch = Da Vinci.
* hint: all the names in the middle (above the note) are proper names, using this to solve the puzzle is the easiest way.
* hint: because the letter is from Vincent, we can assume the last word is Vincent.
* answer: Mary, my star, let's meet at my place tonight, but leave the knife. Lord Linden pays well; I'll be rich. Vincent.
1. pick up: Theater Knife, Set Traces & Boné.
2. click on the chest at the bottom left.
* this puzzle requires you to move all the pieces from the left to the right, and all the pieces on the right to the left.
* answer (White = W; Black = B): W B B W W W B B B B W W W W W B B B B B W W W W W B B B B W W W B B W.
3. take out the red and blue filters.
4. place the filters (one at a time) on the lamp hanging down (by the castle)
5. one of the filters will show a message on the wall.
1. return to Scotland Yard and click on Testimonies and read what Mr. Thomas has to say.
2. click on Suspects and choose Mr. Aston, once again you must find the clues in the picture.
3. Level 3 complete.
1. before going to the new location, click on Suspects and choose Mr. Willis and find the items.
1. pick up: Blood, Box with Pieces, Knife, Shoe Print & Stolen Statue.
2. click the mattress and pick up Revenge Note.
3. click center of back brick wall and a puzzle will open.
4. you need to put the pieces together to resemble Mr. Willis' tattoo and receive the Shares Paper.
1. return to Scotland Yard and review Testimonies to see what Mr. Lindon has to say.
2. go back to the map and click on Lindon Hall, Office.
1. pick up: Ashes, Cement Powder, Paper Knife.
2. click on the portrait of Mr. Lindon's father and click around his vest until the picture swings open to reveal a hidden safe (so cliché)
3. you must recreate the puzzle at left by moving the columns around.
* hover you mouse near the edge of the blocks to see which way they can move.
* no box can stand alone.
* there are multiple ways to solve the puzzle.
4. zoom in on safe and get Invisible Paper & Feather.
5. go back to map and go to the Hall.
1. pick up: Red Paint & Shoe Print.
2. lift the corner of the rug and get Graph Paper.
3. drag Graph Paper to puzzle icon.
* the numbers indicate the amount of squares to blacken in each column/row.
* blackened squares are separated by at least one white space.
* one click will blacken the square.
* two clicks will mark it as a possibility.
* three clicks will erase it.
* hint: you can blacken in both 10 Down which also eliminates the first four columns across which only have 2 spaces blackened.
4. zoom in on bookshelf and push the letters IJ, OP, & UV (the letters on the bottom of the puzzle)
5. a drawer opens, pick up: Money, Violet Ink Note.
1. return to Scotland Yard and click Suspects and choose Lord Lindon and find the items.
2. Level 4 complete.
1. click on Testimonies and read what Mr. Yelling has to say.
2. click on the map and go to Lindon Hall - Lady's Sitting Room.
1. pick up Decorative Dagger.
2. zoom in on the book and pick up the Male Nails and the Poetry behind the potted plant.
3. zoom in one dresser and pick up Powder.
4. click on the box and a puzzle will pop up.
* you need to find the correct sequence of numbers.
* if the number is red it is incorrect.
* if the number is green it is correct.
* no number is used twice.
* underneath the numbers you'll see a button with a 5, click it to submit your numbers.
* you only have 5 tries before it resets.
* the order of numbers is completely random every time so just keep at it until you get it correct and be patient.
5. inside the box is. another puzzle.
* you have to grab the round nodes and pull them until none of them cross.
* if strings are red it means they are crossing.
* note: if you replay this from the Persian Carpet Puzzles at 221 Baker Street the crossed strings are grey as in my screenshot.
* you want to turn them all green.
* there is not set solution for this puzzle so unfortunately you are on your own but here is a screenshot.
6. when you finish the string puzzle a small drawer opens, get the Gold Ring.
7. go to map and return to Mrs. Petticot's House - Garden.
1. pick up: Shovel & Ribbon.
2. use the Shovel in the open spot between the bushes and the plant stands and get Playing Card.
3. zoom in on the open greenhouse, move the left potted plant and a puzzle opens.
* this is a slider puzzle.
* the boards can either move horizontally or vertical but not both at once.
* you need to clear a path for the black and white picture.
* if I placed the number in the middle of the board, it means it will automatically go the right direction.
* if there is more than one number in the screenshot, it is closest to the direction it needs to move.
4. when the puzzle is complete you'll have Photo in Dress-Coat.
5. now lets return to the map and go to Gordon's Chambers.
1. move the bed and get Dark Hair.
2. click on the panel under the bed and you'll get another puzzle.
* this puzzle is like the game Dots you might have played as a child.
* on your turn you draw a line but try not to connect more than 2 sides.
* you want to try and force your opponent to connect 3 sides so that you may finish the square on your turn and claim the box.
* you want to claim as many boxes as possible.
3. when you finish the puzzle get Lord's Message.
4. hanging on the hooks is a wig.
* use the magnifying glass on it to find the name Aston and it will be added to your inventory.
5. move the paintings from under the window and get the Painters Key.
6. use the Painters Key on the dresser drawers to get Dress Coat.
1. return to Scotland Yard and click on Suspects.
2. look at Lady Lindon's picture and find the items.
3. now choose suspect Gary Oak and find the items.
4. Level 5 complete.
1. pick up: Greasy Substance, Male Hair, Ashes, 5L Bottle, 3L Bottle, & 8 Sun Rays.
2. place the 8 sun rays into the sun on the door.
3. click the area that sun shines onto and you get another puzzle.
* the scale must be lowered to a specific weight.
* take a flask and fill it with the water from the vat.
* test it by putting it on the scale.
* you can empty it by pouring it into the other bottle or pouring it down the grate.
* you have to have 4 liters of water.
* fill the big flask.
* pour it into the little one.
* empty the little flask down the drain.
* pour the big flask into the little flask.
* fill the big flask.
* pour the big flask into the little flask.
* now you should have 4 Liters.
* place it on the scale (with the 4) and a door will open.
* take the Statues Letter.
1. pick up: Theater Note, List of Costumes, 2 Wheels, 2 Screw Nuts, & Monkey Wrench.
2. put Wheels back on gold cart (by sink), put Nuts on top of wheels, use Monkey Wrench.
3. click underneath the sink.
4. Pipe Puzzle - you need to connect all the pipes from the top to the bottom by rotating them.
5. take Hair from the drained sink.
1. pick up: Cloth, Cane Print, Blood, Shoe Print, Dirty Fibers & Fishnet.
2. the net has a big hole in it.
* you need to click the ends to tie a knot.
* the repaired ends can not pass over a spot already repaired.
* start at #1 which I have circled and follow the numbers/arrows from 1 - 24.
3. use mended Fishnet on the bird (walking on power cable) and retrieve Spare Key from it's leg.
1. pick up: Blood, Spare Room Knife, Spoon, Red Shoe Polish, Ashes & Thief Mask.
2. zoom in on hooks.
3. use Spare Room Knife on hook to reveal compartment and take Stolen Statue.
4. click on parasol and reveal a trap door.
5. use spoon on trap door and get a lock puzzle.
* you must place the tumblers in order from 1 - 10 in the grooves above and below the lock.
* you have to start with 9.
* red = where you need to move them the 1st time.
* blue = where you need to move them the 2nd time.
* green = where you need to move them the 3rd time.
* yellow = where you need to move them the 4th time.
6. once door is open take Male Hair and Thief Mask.
1. pick up: Newspaper & 5 Pieces of Lamp.
2. move potted plant by bookshelf.
4. get Piece of Lamp and view the diagram.
5. put the lamp back together (it's base is on the banister) according to the diagram.
6. follow the light to get the Book.
7. drag the book to the puzzle icon.
8. find the differences between the pictures.
9. get the Map of the Hall.
10. Level 6 complete.
1. pick up: Lit Candle, Crowbar, Coin, Police Note, & Candlestick.
2. move room divider and it will zoom in.
3. down in the bottom, left corner is the Lit Candle, use it to move around and get the Ashes in the corner.
4. take the Crowbar and move those rocks around the automaton (carnival machine) and get the Footprint.
5. place the Candlestick where the other automaton's arm should be and you'll get a puzzle.
* you must find the logical sequence of cards on the automaton's chest.
* insert your coin and pull the lever.
* select a card and put it in it's hand.
* example 1: it shows Ace of Diamonds, Two of Clubs, Three of Spades. you need to choose Four of Hearts.
* example 2: Two of Spades, Three of Hearts, Five of Diamonds. 2+3 = 5 so 3 + 5 = 8 and you need Clubs.
* example 3: Ace of Diamonds, Three of Clubs, Three of Spades. you need Ace of Hearts.
6. receive Thin Cigar.
1. zoom in on the safe.
2. click on the row of numbers at top and you get a math puzzle (oh joy)
* you need to figure out: # divided by # - # + # + # = 82.
* you have until the timer at the top runs out and then it resets to 0.
* not every window has all the numbers.
* from left to right:
* window 1 = 0, 2, 4, 6, 8.
* window 2 = 0 thru 9.
* window 3 = 0, 3, 6, 9.
* window 4 = 0thru 9.
* window 5 = 0, 3, 6, 9.
* window 6 = 0 thru 9.
* the answer as you go along is show at the bottom.
l. answer: 6 / 6 - 0 + 3 x 3 x 9.
2. get Male Hair & Bloody Bank Notes.
3. click the smaller, white book on the desk.
4. Matching Game: simply find the 2 Coat of Arms that look alike to get Coat of Arms, you need to do this 3 times.
5. place the coat of arms into their spots on the wall to reveal a fireplace.
6. open the fireplace grate and take the Ashes.
1. pick up: 2 Pearls.
2. zoom in on right side of the room and get 5 Pearls.
3. open up top and bottom drawer and get: 2 Pearls, Ribbon, & Opera Paper.
4. zoom in on dresser and get: Scissors.
5. click the statue and you get another weight puzzle.
* you must place the pearls on the trays until the balance.
* you must use all the pearls.
* one pearl is a different weight than the others.
* place them on the scale and take them off one at a time until you figure out which one is different (it is the 2nd one from the left, back row and it is lighter than the rest)
* now place all the other pearls evenly on both sides and add the lightest pearl last to the right side.
7. return to 221 Baker Street.
8. Level 7 complete.
1. click on the Laboratory desk to analyze the clues.
2. drag them either to the microscope or the burner.
3. when you finish with the lab you can click on the Deduction Board.
1. Nails & Gold Ring - microscope, scrape, use tweezers to pick up evidence.
2. Ribbon, Cloth & Bandage - microscope, cut, use tweezers to take thread in middle.
* note: one cloth won't require cutting and will only give you tweezers, click on the smallest piece of thread.
3. Ashes - microscope, use tweezers to take some.
4. Invisible Letter - place on burner, click burner to light.
5. Grease & Fibers - place bowl over burner, then put grease in bowl, add water and solvent.
* note: one fiber is left in the bowl, place them under the microscope, cut, use tweezers.
6. Powder & Make Up - place bowl over burner, put powder in bowl, add water, light burner.
1. link the various pieces of evidence with the victim.
2. if the match if valid the line will turn green.
3. suspects are on the right and evidence is on the left.
4. remember time of death and murder weapon.
5. start with the suspects and find that only one that ties to the time of death.
6. now that we know who did it, let's go to the evidence box.
7. run through each screen and you'll see the knives match up to several scenes.
8. let's focus on the footprint and ashes instead.
9. find the one area that connects the footprint to the victim and the suspects cigar to the ashes.
10. now check and see if the knife matches the murder weapon. it does!

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